三、專業(yè)介紹
1.動畫專業(yè)
培養(yǎng)目標 本專業(yè)堅持“傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合、中西文化融合、多學科交叉融合”的培養(yǎng)理念,培養(yǎng)具有良好道德水準、美術素養(yǎng),系統(tǒng)掌握動畫基本理論知識及熟練專業(yè)技能,能在動畫設計、影視特效、頻道包裝、游戲設計、插圖、漫畫、多媒體制作及相關學科從事科研、教學、科技開發(fā)及相關管理工作的復合型動漫人才。堅持人才培養(yǎng)與國際對接、與業(yè)界對接、與市場對接,以使本專業(yè)的畢業(yè)生可以勝任動畫導演、動畫設計及電腦動畫創(chuàng)作、漫畫設計、游戲設計等相關工作。
主要課程 動畫藝術方向:藝用人體解剖、動畫美術設計、鏡頭畫面設計、分鏡頭腳本設計、原畫設計、情節(jié)動畫短片制作、CG繪畫、插畫創(chuàng)作、偶動畫短片制作。數(shù)碼動畫方向:藝用人體解剖、鏡頭畫面設計、原畫設計、Maya軟件、后期特效軟件、三維動畫短片創(chuàng)作、偶動畫短片制作。數(shù)字繪畫方向:手繪插畫、商業(yè)插畫、立體插畫、繪本創(chuàng)作、插畫產(chǎn)品開發(fā)、創(chuàng)意短片制作。主要實踐性教學環(huán)節(jié):包括專業(yè)考察、寫生、集中性實踐教學、畢業(yè)論文等,一般共安排14~16周。
畢業(yè)去向 畢業(yè)生可在國內(nèi)外動畫專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、視覺傳達等專業(yè)領域讀研深造;畢業(yè)生可在全國氣象局影視中心、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè) 、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司 、游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域等企事業(yè)單位從事藝術策劃、創(chuàng)作、管理等相關工作。
2.數(shù)字媒體藝術專業(yè)
培養(yǎng)目標 本專業(yè)培養(yǎng)具有良好道德水準、美術素養(yǎng),系統(tǒng)掌握數(shù)字媒體藝術理論、知識和技能,具備數(shù)字技術與藝術結合能力的,能在影視媒體、網(wǎng)絡、互動媒體、電子游戲、廣告等相關行業(yè)領域從事技術研究、理論教學、原創(chuàng)開發(fā)及相關管理工作的高級專門人才。本專業(yè)學生,主要學習數(shù)字媒體藝術方面的基本理論和技能知識,接受藝術思維與實驗(包括實訓實習和室內(nèi)實驗)教學的基本訓練,在具備良好的藝術素養(yǎng)的同時掌握數(shù)字藝術創(chuàng)作技術,能夠進行數(shù)字媒體方向的基礎研究或應用研究,進行交互設計、游戲制作、多媒體技術、計算機CG技術應用的基本技能。具有較強的知識更新能力和較廣泛的科學適應能力。
主要課程 數(shù)字影視方向:電影美學,電影史,廣播電視概論,數(shù)字電影技術,攝影與攝像,微電影創(chuàng)作,影視特效,3D立體電影技術,數(shù)字非線性編輯,影視動畫,影視編導,影視廣告策劃。交互媒體方向:交互設計,交互技術,手機應用,游戲設計基礎,交互UI設計,虛擬現(xiàn)實藝術,交互展示設計,創(chuàng)意思維,多媒體技術,當代科技與藝術,用戶體驗與心理。
畢業(yè)去向 畢業(yè)生可在游戲、設計、傳媒、影視類的企事業(yè)單位從事產(chǎn)品研發(fā)、藝術策劃、創(chuàng)作、管理等工作,同時能在游藝機游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司、網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司、手機及移動平臺游戲開發(fā)公司等從事游戲美術設計與制作、游戲策劃與開發(fā)、團隊項目管理,以及在游戲相關教育行業(yè)從事教育、研究工作的應用型高級專門人才。
(文章轉載請標明:ms211中國美術高考網(wǎng))

